約 4,030,077 件
https://w.atwiki.jp/buisure/pages/173.html
◆VAUgHNs/nc 名前:アクセル・アルヤッド 性別:♂ うっすらと伸ばした顎ひげと、ワインレッドのオールバック。 薄汚れたコートで旅をする医師であり、バシャーモのハーフ。 荷物はスーツケース大の鞄が一つだけ。 しかしその中にきちんと整頓された大量の荷物が入っているあたり、 無頓着に見えて意外と几帳面のようだ。 口数は少ないが話すのが苦手なわけではなく、 話すときは冗談を交えたりと気さくな一面も見せる。 話し方や風貌から察するに年齢もそれほど若くはないようだが、 青年のような情熱を持っていたりもする。それも炎タイプ故か。 ひょんなことからこちらで医者をしている。 元々外科医で、功績が認められた後は大きな医療機関の難病対策チームに居たが、ある理由から自ら離脱した。 外科医だった頃から人柄も良く、腕の立つ医者であったらしいが… 集中することですべての物事がゆっくりに見える目を持つ。 が、多用すると丸三日眠り続けるほど脳に負担をかけるらしく、難しい手術以外では使うことはない。 その能力中は自分の動きもゆっくりになるが、その中で素早く正確に動けるよう体づくりを欠かしたことはないという。 割と細マッチョ。 姓変わりすぎだな?(
https://w.atwiki.jp/modeldefight/pages/20.html
①LilithPort v1.08をダウンロードします。 http //ux.getuploader.com/ainefill/download/398/LilithPort_v108.zip LilithPort.exeを開きます。 ②プロフィールに好きなニックネームを、コメントに「MDF」や「モデルDEファイト」などを自由に書きます。 起動モードをHostにして、接続先アドレスに NDI3NzMwNjkwNw== 7500 と書いて、接続ボタンを押します。 ③LilithPortの、オプション→設定→基本タブの「実行ファイルのパス」から「MDF.exe」の場所を指定します。 (Steam版の方は\Steam\steamapps\common\MDF\MDF.exeなど、Fantia版の方は解凍したデスクトップなどにあります。 わからない方は、プログラムとファイルの検索で「MDF.exe」と検索して見つけてください。) ④同じく、ゲームタブで「最大ステージ数7、ランダムステージ0、ラウンド数1、ゲームタイマー80」に変更します。 ⑤あとは左の欄にいる人とチャットをしたり対戦を楽しんでみてください!
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お気持ち表明のやり方 汎用的な方法 KONAMIのWebサイトの構造が変わると多少変わる可能性はありますが、基本的には以下でよいと思います。 適当なKONAMIのゲームのWEBページにアクセスする ページ最下部にある「お問い合わせ」のリンクをクリックする 「その他」を選択する 「Q. メールでのお問い合わせについて【その他】」をクリックする 「■アーケードゲーム、コナステ についてのお問い合わせ」をクリックする 「アーケードゲームのお問い合わせ」ページに遷移するので、そこでお気持ちを入力する 色違いボルケニオンゲット!お気持ち表明完了!テンプレ回答でも泣かない。 めんどくさい人向けの方法 上記の「汎用的な方法」の「アーケードゲームのお問い合わせ」ページへのリンクを貼るので、そこに書いて送ってください。 アーケードゲームのお問い合わせへのリンク (https //ja-support1.konami.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=900000143686) 補足 TAGもそれでいいって書いてるから多分大丈夫です。 みんなで送ろうお気持ちメール。 「Q. メールでのお問い合わせについて【その他】」のページで『執拗に同じ要望やクレームを繰り返す等』には対応しないという明記があります。 節度を守ってお気持ち表明しましょう。 【お問い合わせいただくにあたっての注意事項】 ご意見、ご要望については原則返信を差し上げておりませんが、関係部署へ内容を共有のうえで、今後の運営、施策の参考とさせていただきます。 ご相談内容が、お客様全般にかかわるトラブル、不具合、対応等で合った場合、公式HPや対象アプリのお知らせにて回答にかえさせていただく場合がございます。 本窓口では、以下に例示するような行為・要求には、対応いたしかねますのであらかじめご了承ください。 脅迫、中傷、名誉棄損、侮辱、暴言行為 威圧的な言動 拘束的な行為(無言通話、執拗に同じ要望やクレームを繰り返す等) 差別的な言動 性的な言動 プライバシーを侵害する行為 合理的理由のない過度な商品交換、金銭補償等のサービス提供または謝罪の要求 従業員または当社関係者個人に対する攻撃または謝罪もしくは処罰の要求 当社または従業員もしくは当社関係者に対するSNSやインターネット上での誹謗中傷等 その他社会通念に照らして相当な範囲を超える行為・要求 上記行為・要求が確認され、これ以上の対応ができないと判断される場合は、対応の取りやめ、着信拒否、受信拒否等の措置をとらせていただくことがございます。 また、行為や要求の内容が悪質と判断される場合には、警察および弁護士等に連絡のうえ、適切に対処いたします。 最終更新:(2024/01/27)
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428 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/10(土) 21 36 ID eKZnJJwA 立Pはガンダッシュ、鎌閃は読んで空ダッシュ ミサイル撃つなら中空で 陽舞見えたら立HS青 429 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/10(土) 22 23 ID 6n/Qi.r6 とりあえず遠距離になったらいっそ端:端にしたほうがよさげ。 この距離だと相手は牽制届かないから座談しける。 で相手としては2P レンセン、生レンセンでGB上げとケズリするのをメインに 立ちPを混ぜてくる感じ。 そこでこっちは牽制ガードしたら少し歩く、またガードで近づきつつ直ガできる。 じっくりと近づこう。 こんな感じで頑張ってなんとか手を出せる距離になった頃には こっちのGBと電力がMAXになってると思う。 中距離で相手の振ってくる技は当身、3P、遠S、2Dとか。 3P、遠S、2Dどれもタイミング悪いと遠S、2Kあたりがしっかり潰される。 こっちが振る技は遠S、2K、6P、カイ現。アクセルには2K 2Sが届きづらいから注意。 潰されるとはいえしっかり早だししてれば勝てるしリターンが段違いなので遠Sは振ってく。 カイ現は2HS、2Pあたりを潰して距離があってればカウンターでそっから6~7割とれるから狙おう。 6Pは天放対策。先述の2Kが届きづらいのもあって下段が薄くなりがち。 当身対策でおもむろに生地ミサ出すのもありかも。 どの距離も共通でLv3空ミサは有効。撃つなら消されないLv3で。 個人的に空ミサ撃つときとレンセン読んだ時以外は飛ばない方がいいと思います。 あとラショウセン注意。 431 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/11(日) 01 23 ID 1I6mckFk アクセルはコツさえ掴めば一気に楽になるよ。びびらないことがコツ。 開幕の距離で鎌閃、下HSなどを直ガできたら迷わずガンダッシュして遠Sとかジャンプ。 ガンダッシュ遠Sは下HS、下P、立ちP、タイミング次第で鎌閃にも勝てるのでビビらず振る。 ゲージが溜まるまではとにかく前へ出る。前に出て大ダメージ貰うことは少ないからね。 2Kは当身読み以外封印ということで。 Lv3になったらBS>最低空ミサという流れで撃てば牽制に潰されることがなく安全。超重要。 一発撃てればトロいアクセルは終了。Lv3カイ現象も当たればデカいので使う。 攻められた時は、鎌閃青ガード後に昇竜、陽舞ガード後に立ちKor遠S、これだけ。 432 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/11(日) 02 45 ID 8VVzHUMo アクセス戦では相手との距離を結構気にしてる。 近距離では、相手の2Dが届かなくてこっちの2Kが届くくらいの距離をキープすれば 遠Sと2Kが共に牽制として有効に使える。 相手のPがぎりぎり届くくらいの距離では相手のPをしゃがんでかわしてから座談。 その後はダッシュをせずに歩きながら2HSや鎌閃を直ガしゲージを貯める。 相手のPが届かない距離ではレベル2若しくはレベル3空ミサ。低空と中空を 適度に混ぜると相手はダッシュで近づきにくくなる。 その他では アクセルのダメージソースである鎌青は溜め技ということを考慮して、 相手との位置を左右に揺さぶりながら戦うのも有効だと思う。 アクセルは飛び道具を持ってないからレベル3カイ現で一気に間合いを 詰めるのもあり、運良くカウンターで入ればごっそり頂ける。(天放石に注意) あと、アクセル戦はガードゲージがピカピカ光りがちになるけど、相手は 崩しになるような技は羅鐘旋若しくは投げしかないし、羅鐘旋の方は 単発のダメージだけだからあまり気にしなくてもいいかも。 529 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/15(木) 10 06 ID yh28NlwU 自分的なアクセル用のネタ。 アクの立P先端ぐらいの距離で、ダッシュジャンプ>昇りFD>頂点ぐらいからJHS。 ジャンプ見てからの立Pに相殺以上をとりやすい。毎回相殺読みで空ミサや JS(立Pの戻りに当てる)>空ミサなんかを仕込んでアドバンテージをとる。 ゲージ50%以上推奨、基本的に前Jからだけど、立Pを誘う意味で垂直Jからやっても いいかも。早過ぎるor遅すぎる立Pにはカウンターをとられる微妙ネタ。感想よろ。 アクセル使いさんのロボに対する・・・(@益@ . ;) 490 名前:488[sage] 投稿日:2004/07/13(火) 10 29 ID 8V2XHnmU ロボ対策をしてるアクセルではないことかもしれないですが、 アク側は飛び込みが弱く、空中での当たり判定もでかいため、基本的に特攻で飛び込むことは怖くてできないです。 接近戦も、状況5分なら不利。だからレンセンや、立ちP,屈P、JSなどでちくちく牽制していく場面が多くなります。 そこでロボにしゃがまれ、座談されてガン待ちされると単純にそれだけで辛い。 基本は2P>レンセンですが、ロボに2P直ガされたらそれだけでプレッシャーなんですよ。 レンセンまで出し切らなくてもゲージモリモリたまるし、レンセンまで出してしまえばロボは 見てから空ダッシュJSCHから%5割。レンセン青6Pとかしても実体験でアクが負けました↓ アクのJSもジャンプ見てから2HSで封じられる・・・ (ここでアクはJSを出せばCHで痛い。なにより精神的ダメがでかい。出さずに固まれば空ミサや痛快などから接近され・・・orz) もちろん近づかれたらすべてに置いて辛いです。 重いし硬いし空中の判定小さいからガードゲージ溜まってなければ爆コンもあまり食らわないし。 493 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/13(火) 13 15 ID 7QzH1JGk まず、ロボ相手に飛び込むと言う選択肢が存在しない訳ですよ。 当てるとしたらJS先端。これは最低空LV3空ミサにCHを貰うので LV3になったら少し回数を減らしても良いと思いますが、LV1~2の時は 嫌がらせ、近付く布石をして出しても良いと思われます。対抗策として 言われている2HSは、空中で喰らう分には追加ダメージも無く そこまで怖い技でも無いです。地上CHの時だけ怖いですね。多分。 精神的ダメージなんてのは、当てた時だけ悦に入って、喰らった時は 気にしなければ何も怖くないので放置で問題無いです。余裕。 あと、鎌閃見てから低空ダッシュとか無理ですから。人間技じゃないです。 それを実戦投入してる人物は、チプ時代のちっくさくらいで、それすらも 半分読みを入れていたらしいですし。ましてロボの重さなら尚更。 一点読み空中ダッシュなら、2P>蜂巣から対空が普通に機能すると思うのですよ。 で、ロボだけどぶっちゃけこのキャラペラ過ぎ。根性値が0だから コンスタントにダメージが安定して入るのがポイント高し。 FD使ってくれるなら立ち回りでアクセルがかなり有利付くし、 使わない普通のロボなら、鎌閃ラッシュすれば良いだけですし。 鎌閃ラッシュも、K S 鎌閃の連続ガードタイプにするなり、 2K 近Sの崩し重視の方を使うだけで、昇龍での割り込みは激しく困難になります。 近付かれてもそんなに怖くないかな? 取り敢えず全部の行動にしゃがみFDかけて、何か嫌な予感がしたら 後ろジャンプ>FD。痛カイ撃もガードさせればほぼ隙無し(直ガ+S弁天で反確) だけど、スカった時はJHSから地上コンボに移行出来るし、カイ現象もほぼ同じ。 カイ現象をガードしたら、取り敢えず後ろジャンプするか、蜂巣を出せば 距離的に2K 2Sからの痛いコンボは喰らうケースはほとんど無いはず。 ダストも立P、距離次第では2Dで反撃確定ですし。サイクポイントは適当に JDを喰らった直後か、立HS青に日和りつつ出すか。結構当たりますねコレ。 516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/14(水) 13 36 ID enkoqGYE いや、限界もアクセル戦に限ってはアリかも。無理矢理返す為には 金サイクとか、ぶっぱ百重に頼らないといけないから。如何せん限界を 使いこなしているロボを見た事が無いからまだ分からないけど。 取り敢えず、近付く手段は低空ミサからの空中ダッシュで、着地際に もう一発撃っておくのが定石だと思う訳ですよ。遠距離戦ではお互いに 決め手が無い状態で、牽制の質はアクセルの方が上なので、ダメージレースで アクセルの方が体力を取れるっぽいですし。 取り敢えず、カイ現象は単発で出す技じゃないと思われ。2P・2HSを 超えたとしても、変なところで当たる為、その後が繋がり難い。 立P・鎌閃には負ける、という微妙な技相性。むしろこれは遠S以外の 通常技から出すべきなんじゃないかな、と思う訳ですが。遠Sの後は 下段が無いから、こっちは体力勝ちしていたら蜂巣がかなり安定ですし。 あと、接近戦で可能性がありそうなのは6P・6HSとか。ガードさせてもそこまで 不利になる訳でもないので、ここから逆2択とか結構厳しめでした。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/521.html
設定:テイルズオブファンダムVol1 シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 言語 組織 職業 シリーズ概要 テイルズオブファンダムVol1概要 人種 世界 技術 歴史 言語 組織 職業
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7193.html
テイルズ オブ リンク 機種:iOS,And 作曲者:中村和宏、xaki、深川翔太、神馬譲、藤原宏恵、山口佳那子、森慎太郎、徳永翔威、関向弥生 開発元:バンダイナムコゲームス、アカツキ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014 概要 テイルズオブシリーズのスマートフォン作品。略称は『TOLink』 開発に『サウザンドメモリーズ』で知られるアカツキが関わっているため、『サウザンドメモリーズ』と共通点が多い。 歴代キャラクターが登場するオールスター作品ながら、ストーリーにも力を入れており、全2章・全10部におよぶ重厚なシナリオの人気は高い。 2018年3月28日にサービスを終了したが、後発の『テイルズオブザレイズ』にてメインシナリオが移植されている。 音楽には『テイルズオブイノセンス』を手掛けた中村和宏氏のほかに、株式会社ジーアングルの作曲家などが制作。 後にゲーム内でも曲が聴けるBGMプレイヤーが実装されたほか、スーパースィープからもサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 TALES OF LINK 中村和宏 タイトル画面 リアフィース ホーム画面(第一弾) 勇敢なる日々 穏やかな旅路 忍び寄る影 色あせた想い 神秘たゆたう 石詠みの闘い 通常戦闘 脅威との対峙 ボス戦 勝利を手にして クエストクリア 打開の一手 今こそ好機! お祭り騒ぎ! 勇猛果敢 一瞬を手にして 溢れ出す悪意 そこにある絶望 xaki 黄昏を行くように 闇を貫く紅き光 深川翔太 通常戦闘(異空の女神編) 死闘を越えて ボス戦(異空の女神編) 冒険の支度をしよう! ホーム画面(第二弾) 女神の光を 高貴なる人々 月下に交わした約束 空を奔る蒼き翼 通常戦闘(異空の女神編以降) 邪龍と踊れ ニーズヘッグ戦 迫りくる死線 どこにも行けない、どこにも行かない Disc 2 満ちた祈り 神馬譲藤原宏恵 久遠を繋ぐ想い 黒に連なる者達 深川翔太 刹那の攻防 神馬譲山口佳那子 ニーズヘッグ幹部戦 凶刃踊る戦場 森慎太郎 シーザ戦 乾いた憧憬 神馬譲 想苦の御使い 徳永翔威神馬譲 Zephyr Allen 徳永翔威 リリウム戦 “おあいこ”にしましょう 神馬譲 邪龍の咆哮 森慎太郎 螺旋の因果に決着を ニーズヘッグ・カタストロフ戦 世界で一番きれいな景色 神馬譲森慎太郎 第1章エンディング 胸いっぱいの鼓動 神馬譲関向弥生 ホーム画面(第三弾) 潮騒の故郷 森慎太郎 謎めいた都市で xaki 蛇 徳永翔威 未知を駆ける 森慎太郎 通常戦闘(星の灯編) 意志を力に 神馬譲関向弥生 ボス戦(星の灯編) 沈めた孤独 徳永翔威森慎太郎 空に映した希望 徳永翔威神馬譲 光翼の唄 徳永翔威xaki 魔神フェイル戦 星の灯り 第2章エンディング OTSUKIMI Drive!! 徳永翔威 イベント「秋の月夜にモチツキを」 未来キセキ イベント「BEAT LINKS -未来キセキ-」歌:三上枝織・瀬戸麻沙美 潮騒の故郷 (波有りVer) 森慎太郎 ボーナストラック Run through Unknown 徳永翔威森慎太郎 OTSUKIMI Drive!! -Over Link Mix- 徳永翔威 Zephyr Allen -Over Link Mix- サントラ未収録曲 SCARLET STARLET ホリエアツシ オープニングテーマ歌:ストレイテナー サウンドトラック 「テイルズ オブ リンク」 オリジナルサウンドトラック テイルズ オブ リンク 【Memoria Movie】
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SOL Internationalゆらゆらチャームコレクション わちゃっと!ラバストコレクション きゃらびにストラップ ししゅうポーチ わちゃっと!トレーディング缶バッジ パールアクリルコレクション もぐもぐがまぐちポーチ クッションカバーテイルズオブ20周年展 関連商品【P/D/D2/S/L/A/I/V/H/G/X/X2/S-R】 アクセサリーアクリルヘアゴム【P/D/E/D2/S/R/L/A/I-R/V/H-R/Gf/X/X2/Z/B】 マグカップスキットスタッキングマグ【D/A/V/G/X/X2/Z】 カードゲームテイルズオブ大富豪 Tales of Magic Carta SOL International 参考リンク(SOL International) ゆらゆらチャームコレクション +ラインナップ 2015.06第一弾:リオン、ゼロス、ルーク、スパーダ、エスベル、ジュード ミラ 2016.07第二段:リタ、アルヴィン、ルドガー、スレイ、ミクリオ、ユーリ フレン、ユリウス(スペシャル) わちゃっと!ラバストコレクション +ラインナップ 2016.06:ルドガー ユリウス ルル、ミラ エリーゼ レイア、アスベル ソフィ リチャード、 ユーリ フレン ラピード、ルーク ガイ アッシュ、リオン ジューダス シャルティエ(スペシャル) 2016.07:スレイ ミクリオ(-TOZ- イベント限定) きゃらびにストラップ +ラインナップ 2016.05第一弾:スレイ、ミクリオ、ジュード、ルーク、リオン、エドナ(水着)、ルドガー(浴衣)、ミラ(メイド)、 スレイ(制服、スペシャル)、ミクリオ(制服、スペシャル) 2016.05第二弾:ユーリ(騎士)、アスベル(騎士)、レイヴン、ソフィ、ロイド、エミル、ジューダス、スタン ガイ、アスベル(カルタ衣装) ししゅうポーチ +ラインナップ 2016.07:ユーリ、リオン、ルドガー(イベント限定) わちゃっと!トレーディング缶バッジ +ラインナップ 2016.09TYPE.A:スレイ、ユリウス、ルル、レイア、エリーゼ、子リチャード、ユーリ、アッシュ、ジューダス、シャルティエ 2016.09TYPE.B:ミクリオ、ルドガー、ミラ、子アスベル、ソフィ、フレン、ラピード、ルーク、ガイ、リオン パールアクリルコレクション +ラインナップ 2016.11:リオン、ゼロス、ルーク、スパーダ、アスベル、ジュード ミラ、リタ、アルヴィン、ルドガー、スレイ、ミクリオ、ユーリ フレン もぐもぐがまぐちポーチ +ラインナップ 2017.03:スレイ、ミクリオ、ノルミン など クッションカバー テイルズオブ20周年展 関連商品【P/D/D2/S/L/A/I/V/H/G/X/X2/S-R】 +内容紹介【LaLaBit Marketより引用】 人気の高い『テイルズ オブ』シリーズ クッションカバーに新作が登場! 各タイトルごとに両面に異なるキャラクターをデザインした全14種! 過去に開催されたテイルズ オブ フェスティバル用に描き下ろされた テイルズ オブ ファンタジアのクレスとミントを、高精細にプリント! 45cm×45cm大きくプリントされたキャラクターは、存在感バツグン! イラストは、正面にいる貴方と視線が合うように描かれていますので、 よりキャラクターを身近に感じることができます。 ぜひお部屋に飾って、使って、『テイルズ オブ』の世界を楽しんでください! +ラインナップ TOP:クレス&ミント TOD:スタン&ルーティ TOD2:カイル&リアラ TOS:ロイド&ゼロス TOL:セネル&ワルター TOA:ルーク&ガイ TOI:ルカ&スパーダ TOV:ユーリ&エステル TOH:コハク&ヒスイ TOG:アスベル&シェリア TOX:ジュード&ミラ TOX2:ルドガー&エル TOZ:スレイ&ミクリオ TOS-R:エミル&エミル 参考リンク(LaLaBit Market) アクセサリー アクリルヘアゴム【P/D/E/D2/S/R/L/A/I-R/V/H-R/Gf/X/X2/Z/B】 +内容紹介【LaLaBit Marketより引用】 歴代16タイトルをイメージしたオリジナルデザイン! 『テイルズ オブ ファンタジア』(1995年発売)されたから、『テイルズ オブ ベルセリア』(2016年発売)まで、 歴代16作品それぞれに存在する意匠や象徴的なモチーフをレイアウトした日常生活でも使いやすいオリジナルデザイン。 参考リンク(LaLaBit Market) マグカップ スキットスタッキングマグ【D/A/V/G/X/X2/Z】 +内容紹介【LaLaBit Marketより引用】 「スタッキング=重ねられる」マグカップ! 保管に便利なスタッキングタイプ。好きなキャラクターを重ね、スキット風に楽しむのもオススメです。 +ラインナップ リオン、ルーク、ユーリ、アスベル、ジュード、ミラ、ルドガー、ミクリオ 参考リンク(LaLaBit Market) カードゲーム テイルズオブ大富豪 テイルズオブザタウン(バナフェス)内で遊べるFlashゲーム。 後に実際のカードゲームとしても販売された。 参考リンク(Amazon) Tales of Magic Carta +内容紹介【公式HPより引用】 「テイルズオブグレイセスエフ」及び「テイルズオブグレイセス」に登場する 『テイルズオブ』シリーズのキャラクターをカルタにしたミニゲーム。 セリフを聞いて対応するキャラクターの札を判断します。 ●Tales of Magic Carta 参考リンク(公式HP) ●Tales of Magic Carta2 参考リンク(公式HP) ●Tales of Magic Carta Festival Edition 参考リンク(公式HP)
https://w.atwiki.jp/talesroad/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/toxr/pages/14.html
発売前情報 PV PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第1弾-シナリオ編- http //www.youtube.com/watch?v=xLvwXrnGhA8 PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第2弾-シナリオ編- http //www.youtube.com/watch?v=Q_a0bCpnoU4 PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第2弾-システム編- http //www.youtube.com/watch?v=mzXCfwE6TMY PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第3弾 http //www.youtube.com/watch?v=qAmBth3GpjQ シナリオ 「リーゼ・マクシア」という精霊術の文化を基盤として発展した世界が舞台。 人間は脳の「霊力野(ゲート)」と言われるものからマナというものを発動することが出来る。 精霊は生きる糧であるマナを受け取り、人間に力を貸す。 精霊術は一般生活のいたるところで使用されている。 精霊は実体化しなければ人間からは見えない、故に精霊の力の恩恵を受けていても精霊を見ることは非常に稀である。 精霊を太古から束ねるのが元素の精霊マクスウェルと呼ばれるもの。 リーゼ・マクシアはラ・シュガルとア・ジュールと言う2国に分かれている。 2国は全土の覇権を争い対立関係 ラ・シュガル王は独裁体制、対外侵攻制作を進める 戦闘システム DR-LMBS(ダブルレイドリニアモーションバトルシステム) 操作キャラクターとターゲットを結ぶライン上を移動し、左スティックの方向とボタンの組み合わせで攻撃するシステムをそのままに、2人で協力して戦うというスタイル。 ACとTPの二つを消費し、ACが続く限り自由に攻撃を繰り返すことが出来る。 TPは主に回復系の術を使用することが出来る。 特性 ジュード:【集中回避】 敵の攻撃を回避した際に瞬時に敵の背後に回り込む。 その後は一定時間敵が無防備状態となり、自由に攻撃をすることができる。 ミラ:【魔技】 術ボタンを短く押すと、詠唱なしで『魔技』と呼ばれる技を発動。 術ボタンの押し方によって変化。 アルヴィン:【チャージ】 大剣と銃を合体させることでチャージ技を使うことが出来るようになる。 1回のチャージにつきチャージ技は1回のみ。 レイア:【活伸棍術】 敵の攻撃をバックステップで回避した際、棍が光って一定時間だけ長くなる。 レイアの成長で効果時間が延長。 エリーゼ:【スイッチングティポ】 ティポオン…ティポがエリーゼの背中にくっついた状態となり、精霊術の威力が高くなる。 離れた場所から術主体で戦うのに適したスタイル。 ティポオフ…ティポがエリーゼに追従して動く状態となり、物理的な攻撃をすることが出来ます。 術師としての能力に加えて、接近戦の要素も備わったスタイル。 ローエン:【術後調律】 自ら発動させた精霊術に対して、術発動後に様々な操作を行うことが出来ます。 ランダムトレジャー 捜索袋 フィールド、ダンジョン等に落ちている袋。 「調べる」コマンドで中身の確認、取得。 一度取得すると袋は消えるが、暫くすると復活している。 (固定か所内の何処に現れるかはランダム) 中身は素材系アイテムでランダム。 捜索ポイント 街、フィールド、ダンジョン等の輝く小さな光。 「調べる」コマンドで取得。 捜索袋と違い、木の上や柱の上、陰などのさまざまな場所に点在。 (カメラの一定の視覚内に入って取得できるのでカメラを様々な方向に動かす必要あり。)
https://w.atwiki.jp/ryuki-sumeragi/pages/14.html
まずは自分のPC(プレイヤーキャラクター)の設定や自分のしたい事を書き出します。 例: ・「アキにアンコを投げつけたい」 ・「ヤガミが艦橋で倒れるのが見たい」 ・「ポイポイさんと小笠原の海で泳ぎたい」 など。 次にやりたいと思うことを整理します。 それが出来たら、それをするにはどうしたらいいかを調べます。 ・たとえ、荒唐無稽なことでも決して不可能なことでなければなんとかなるのがこういうシステムのゲームの醍醐味!ということです。